Андроид для чайников
вторник, 24 января 2012 г.
четверг, 20 октября 2011 г.
Грабли с камерой?
Наткнувшись на пример кода для работы с камерой пришлось немного попотеть. Вот кусочек кода:
Задача этого куска - подогнать соотношение сторон окна (экрана телефона) и соотношения сторон кадра с камеры. Ну и повернуть изображение соответственно ориентации телефона. Как выяснилось, причина была в использовании RelativeLayout. На Frame все заработало. Почему? Может кто подскажет?
Size previewSize = camera.getParameters().getPreviewSize();
float aspect = (float) previewSize.width / previewSize.height;
int previewSurfaceWidth = preview.getWidth();
int previewSurfaceHeight = preview.getHeight();
LayoutParams lp = preview.getLayoutParams();
if (this.getResources().getConfiguration().orientation != Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
// портретный вид
camera.setDisplayOrientation(90);
lp.height = previewSurfaceHeight;
lp.width = (int) (previewSurfaceHeight / aspect);
;
}
else
{
camera.setDisplayOrientation(0);
lp.width = previewSurfaceWidth;
lp.height = (int) (previewSurfaceWidth / aspect);
}
preview.setLayoutParams(lp);
camera.startPreview();
}Задача этого куска - подогнать соотношение сторон окна (экрана телефона) и соотношения сторон кадра с камеры. Ну и повернуть изображение соответственно ориентации телефона. Как выяснилось, причина была в использовании RelativeLayout. На Frame все заработало. Почему? Может кто подскажет?
Свой SeekBar
Если по какой-то причине Вас не устраивает вид стандартных элементов управления, никто не мешает создавать свои. Например, изменим стандартный SeekBar:
1. В папке layout создадим xml-файл, допустим progress.xml, в который напишем следующее:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background">
<shape>
<corners android:radius="5dip" />
<gradient
android:startColor="#ff00ff00"
android:centerColor="#ff000000"
android:centerY="0.5"
android:endColor="#ff00ff00"
android:angle="270"
/>
</shape>
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<clip>
<shape>
<corners android:radius="5dip" />
<gradient
android:startColor="#80ffd300"
android:centerColor="#80ffb600"
android:centerY="0.75"
android:endColor="#a0ffcb00"
android:angle="270"
/>
</shape>
</clip>
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<clip>
<shape>
<corners android:radius="5dip" />
<gradient
android:startColor="#ffff0000"
android:centerColor="#ff000000"
android:centerY="0.5"
android:endColor="#ffff0000"
android:angle="270"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
Это сам SeekBar. Теперь ползунок для него, опять же xml (пусть будет progress_t.xml):
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/sb"/>
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/sb"/>
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/sb"/>
<item android:drawable="@drawable/sb"/>
</selector>
Тут sb - это картинка, изображающая ползунок, на Ваш вкус. Ну и наконец в main.xml пишем:
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar1"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:fadingEdge="none"
android:thumb="@layout/progress_t"
android:progressDrawable="@layout/progress"
android:scrollbarStyle="outsideInset" >
</SeekBar>
1. В папке layout создадим xml-файл, допустим progress.xml, в который напишем следующее:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background">
<shape>
<corners android:radius="5dip" />
<gradient
android:startColor="#ff00ff00"
android:centerColor="#ff000000"
android:centerY="0.5"
android:endColor="#ff00ff00"
android:angle="270"
/>
</shape>
</item>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
<clip>
<shape>
<corners android:radius="5dip" />
<gradient
android:startColor="#80ffd300"
android:centerColor="#80ffb600"
android:centerY="0.75"
android:endColor="#a0ffcb00"
android:angle="270"
/>
</shape>
</clip>
</item>
<item android:id="@android:id/progress">
<clip>
<shape>
<corners android:radius="5dip" />
<gradient
android:startColor="#ffff0000"
android:centerColor="#ff000000"
android:centerY="0.5"
android:endColor="#ffff0000"
android:angle="270"
/>
</shape>
</clip>
</item>
</layer-list>
Это сам SeekBar. Теперь ползунок для него, опять же xml (пусть будет progress_t.xml):
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/sb"/>
<item android:state_focused="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/sb"/>
<item android:state_selected="true"
android:state_window_focused="true"
android:drawable="@drawable/sb"/>
<item android:drawable="@drawable/sb"/>
</selector>
Тут sb - это картинка, изображающая ползунок, на Ваш вкус. Ну и наконец в main.xml пишем:
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar1"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:fadingEdge="none"
android:thumb="@layout/progress_t"
android:progressDrawable="@layout/progress"
android:scrollbarStyle="outsideInset" >
</SeekBar>
На выходе имеем следующее:
Скриншот без рута.
Множество существующих программ для снятия скриншотов с экрана телефона требуют root доступ. В Эклипсе все гораздо проще. Достаточно открыть: Window > Open Perspective > Other > DDMS и нажать кнопочку Screen Capture. После чего сохранить изображение. Естественно, телефон должен быть подключен в режиме отладки по USB.
среда, 19 октября 2011 г.
Как написать цифирки
Совсем уж для чайников, но вдруг кому поможет:). Жизненная ситуация: надо всунуть численное значение в текстовое поле, а оно хочет строку. А метод toString не работает. Вот просто ругается и не работает. Конструкция (+ "") превратит в строку что угодно. То есть (int myVal + "") - это уже String.
Правильная ориентация.
При работе с датчиком ориентации в Андроиде, внезапно выяснилось, что данные возвращаются в градусах типа int, то есть округленно до 1 градуса. Для повышения точности Гугл посоветовал сделать так:
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
mGrav = event.values;
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)
mMag = event.values;
if (mGrav != null && mMag != null) {
matrixR = new float[9];
matrixI = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(matrixR, matrixI, mGrav, mMag);
if (success) {
mOrient = new float[3];
SensorManager.getOrientation(matrixR, mOrient);
}
}
}
В итоге массив mOrient получает значения по координатам X, Y и Z в радианах. И как можно заметить, типа float. При переводе их в градусы получаем точные значения. Но тут возникает другая проблема - шум датчиков. Значения скачут. Наткнулся в тырнете на интересный кусочек кода:
avX = rad2deg * mOrient[0] * kF + avX * (1.0f - kF);
Если припомнить математику, можно догадаться - это своего рода фильтр. Значение коэффициента kF подбираем опытным путем, в пределах где-то 0,01 - 0,5. Чем меньше - тем плавнее меняются показания датчика.
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
mGrav = event.values;
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)
mMag = event.values;
if (mGrav != null && mMag != null) {
matrixR = new float[9];
matrixI = new float[9];
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(matrixR, matrixI, mGrav, mMag);
if (success) {
mOrient = new float[3];
SensorManager.getOrientation(matrixR, mOrient);
}
}
}
В итоге массив mOrient получает значения по координатам X, Y и Z в радианах. И как можно заметить, типа float. При переводе их в градусы получаем точные значения. Но тут возникает другая проблема - шум датчиков. Значения скачут. Наткнулся в тырнете на интересный кусочек кода:
avX = rad2deg * mOrient[0] * kF + avX * (1.0f - kF);
Если припомнить математику, можно догадаться - это своего рода фильтр. Значение коэффициента kF подбираем опытным путем, в пределах где-то 0,01 - 0,5. Чем меньше - тем плавнее меняются показания датчика.
Коротко о рисовании.
Один из залогов успешности программы - приятный внешний вид. Для создания графики в приложении очень хорошо подходит программа Inkscape. Это совершенно бесплатный векторный редактор с достаточно большим функционалом. Рисуем нужную картинку, например иконку приложения. Жмем "экспортировать в растр". И сохраняем в любимом Андроидом .png одно и то же изображение в разрешении 72x72, 48x48, 36x36 в папки drawable-hdpi, -mdpi и -ldpi соответственно. А там Андроид сам разберется, к какому разрешению экрана какую иконку подставить. То же самое и с другими изображениями. Соотношение пропорций в вышеуказанных папках соответствует 1,5 x 1 x 0,75, так что подсчитать размеры картинок не проблема. И никаких пиратских фотошопов:).
Подписаться на:
Сообщения (Atom)